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運動協(xié)調能力分析系統(tǒng)生產(chǎn)廠家

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品牌: 人體運動神經(jīng)力學設備
單價: 面議
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所在地: 北京
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最后更新: 2022-02-12 13:08
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運動協(xié)調能力分析系統(tǒng)生產(chǎn)廠家

運動協(xié)調能力分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com

神經(jīng)力學實驗裝置系統(tǒng)(神經(jīng)力學科研裝置)

——人體運動的多尺度神經(jīng)力學模型系統(tǒng)

系統(tǒng)功能概述:

研究人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調互動。檢查骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)的綜合作用,以及它們如何相互作用以產(chǎn)生完成運動任務所需的運動。
旨在了解運動及其與大腦的關系。結合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發(fā)生器和中樞神經(jīng)系統(tǒng)本身的努力來解釋運動的領域。
應用包括了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,對復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等緩解健康問題以及設計和控制機器人系統(tǒng)。
該設備開發(fā)綜合多尺度建模方法,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型。使用的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多
肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。開發(fā)的由體內運動神經(jīng)元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。
這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力前所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。


  • ●完整人體運動體內運動、動作、機械力協(xié)調互動的分析系統(tǒng),全面、系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)檢測分析
  • ●神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間控制、協(xié)調、互動的分析評估
  • ●骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)綜合作用運動、動作的實時捕捉、檢查分析
  • ●研究人體、人機運動動作及其與大腦、骨骼、肌肉之間的關系
  • ●結合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發(fā)生器和中樞神經(jīng)系統(tǒng)本身解釋運動的領域
  • ●研究運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制
  • ●復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等健康問題
  • ●其他神經(jīng)與人體所有運動、動作關聯(lián)問題
  • ●確保組件間協(xié)同工作,為您獨特的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質量捕捉與數(shù)據(jù)分析



生物力學運動監(jiān)測分析系統(tǒng),肌電信號模型人體肌肉骨骼力學分析,神經(jīng)肌肉控制人體運動,運動動作EEG分析系統(tǒng),動作運動協(xié)調能力檢測分析,肌肉神經(jīng)動作實時捕獲分析系統(tǒng),人類運動控制模型裝置,3D動作控制分析系統(tǒng),實時神經(jīng)機械建模,神經(jīng)動力學與力學實驗設備





建模變得容易
直接從從標記、I M U、電磁跟蹤器和 C 3 D 文件收集的運動捕捉數(shù)據(jù)中生成肌肉模型。
用戶自定義 & 導入模型
導入 O p e n S i m 模型,定義您自己的模型或修改現(xiàn)有模型。 使用主題設置中的數(shù)據(jù)使您的模型特定于主題
數(shù)據(jù)分析和可視化
對肌肉應用顏色和不透明度以可視化募集水平。繪制單個肌肉力量以了解單個肌肉的相對貢獻和排序。 比較肌肉力矩和外部關節(jié)力矩。 通過比較內部肌肉力矩與總關節(jié)力矩的總和來分析優(yōu)化的質量。
靈活堅固
使用您現(xiàn)有的收集方法。 該系統(tǒng)自動將在該系統(tǒng)中收集的運動學和動力學數(shù)據(jù)鏈接到肌肉模型靜態(tài)優(yōu)化程序。 優(yōu)化力或激活。

允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進行建模、動畫制作和測量以及神經(jīng)控制協(xié)調。肌肉骨骼模型包括骨骼、肌肉、關節(jié)、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結構的表示。這些模型可以用來模擬任何數(shù)量的運動,如步行、騎自行車、跑步、跳躍、舉重和投擲。


神經(jīng)生物力學環(huán)境動力學間相互作用,運動控制與運動訓練系統(tǒng),運動動作控制分析系統(tǒng),人類運動控制模型裝置,人體運動動作調控分析系統(tǒng),運動動作肌肉激活募系統(tǒng),人機交互神經(jīng)肌肉骨骼模型,人類運動行為實驗設備,運動機能學實驗裝置,肌肉骨骼損傷生物力學實驗

  • 動作捕捉導入器–可以導入運動捕捉文件(C3D、TRB、TRC)進行回放和測量。它還可以從運動分析系統(tǒng)實時導入數(shù)據(jù),并在捕獲數(shù)據(jù)時制作三維模型的動畫。
  • 步態(tài)報告–運動報告工具創(chuàng)建一組運動的報告,包括步態(tài)。這些報告包含平均值、標準偏差和數(shù)據(jù)比較。對于步態(tài)報告,該工具計算步態(tài)事件,并自動將記錄的運動分為左右步幅。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數(shù)據(jù)。
  • 腳本–腳本工具使用命令執(zhí)行腳本,以加載模型和運動數(shù)據(jù)、執(zhí)行動態(tài)模擬以及創(chuàng)建繪圖和報告。腳本也可用于保存工具設置,以便下次啟動或加載特定模型時恢復這些設置。
  • 模型縮放–縮放實用程序會根據(jù)靜態(tài)運動捕捉試驗的測量結果,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體。包括肌肉路徑在內的所有模型組件都會隨著身體部分進行縮放。
  • 肌肉包裹–用戶可以交互定義球體、橢圓體、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執(zhí)行器包裹。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂。
  • 現(xiàn)場直播–只要肌肉的任何屬性發(fā)生變化,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度、力臂和力的影響。
  • 骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,如脛骨扭轉或股骨前傾。
  • 視頻導入/導出–運動數(shù)據(jù)視頻可以在運動動畫期間導入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易。視頻也可以從模型窗口導出到AVI文件。
  • 外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,可以使皮膚在關節(jié)移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚、肌肉表面、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感。
  • 圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統(tǒng)現(xiàn)在支持“拖放”,可以輕松加載模型或運動數(shù)據(jù),并執(zhí)行添加骨骼或運行腳本等功能。
  • OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,OpenSim是一個開源軟件系統(tǒng),允許用戶創(chuàng)建和測量運動的動態(tài)模擬。OpenSim通過提供額外的動力學特性,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴展了該系統(tǒng)的功能。OpenSim可以導入和導出該系統(tǒng)模型,允許用戶利用這兩個應用程序的功能。
  • 由于不適當?shù)闹貜瓦\動導致的肌肉骨骼系統(tǒng)的過度負荷會導致?lián)p傷
  • 建議進行肌肉強化練習,以防止受傷并加速康復
  • 許多鍛煉和康復建議是基于專家意見,而不是基于證據(jù)的研究
  • 我們使用神經(jīng)肌肉骨骼模擬來增加我們關于運動和鍛煉對肌肉骨骼系統(tǒng)負荷的影響的知識
  • 在我們的運動分析實驗室,我們收集和分析來自不同人群的數(shù)據(jù),包括運動員,例如和業(yè)余舞蹈演員、肥胖兒童和健康成人
  • 我們的研究結果可能有助于預防未來的傷害,并設計基于證據(jù)的康復計劃


更多詳細方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,18618101725
  

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我們都知道,神經(jīng)控制單元改變肌肉募集順序而維持關節(jié)穩(wěn)定,失神經(jīng)控制就會導致肌肉的失衡和功能的紊亂,因此理解神經(jīng)控制不僅對于從事神經(jīng)康復來說非常重要,對于長從事肌肉骨骼康復也是具有非常重要的意義的。


神經(jīng)的反射會影響肌肉的平衡和功能,另外,關節(jié)結構、肌肉功能以及中樞神經(jīng)系統(tǒng)之間是存在交互作用的。因此,理解中樞神經(jīng)控制是非常有必要的一件事情。


今天來聊聊神經(jīng)重塑的問題,根據(jù)人體發(fā)育學說,人的神經(jīng)細胞在出生都已經(jīng)是基本恒定的,也就是說,神經(jīng)細胞數(shù)量是恒定的,我們從小到大,不停的學習,實際上是皮質下中樞和皮質中樞不斷的完善過程。


當我們聽到別人說“我根本不懂做這工”時,很多時都會安慰他說︰你一出世就會做嗎?,那就是說除了與生俱來的一部分原始功能外,我們的一生都在學習、熟習新的知識和技巧。


我們能如常活動是因為由嬰兒時代到現(xiàn)在,都不斷在學習、修正、深化每種技能,例如不斷試步行、跌倒、再起來,直至懂得步行為止。之后又會嘗試跳躍、跑步等更高階的動作。


所以說腦卒中的患者就像嬰兒一樣學習、修正每個活動功能,而我們的工作是教師、教練。巴賓斯基癥陽性在2歲以前是屬于正常的生理現(xiàn)象,隨著腦的完善,中樞會對這一個神經(jīng)反射進行抑制,我們發(fā)現(xiàn)腦卒中患者出現(xiàn)巴賓斯基癥陽性,實際上就是中樞對于這一神經(jīng)反射出現(xiàn)失抑制的過程。


我們在學習神經(jīng)康復學這門課程時會提到神經(jīng)可塑性的理論,中樞神經(jīng)損傷后會發(fā)生系統(tǒng)間和系統(tǒng)內存在結構和功能的可塑性,怎么去理解這個概念呢?

系統(tǒng)間的重塑也就是當中樞神經(jīng)某一部分損傷時它所支配的功能由另一部分代替,比如當大腦皮質受損時,較粗糙低級的功能即可由古、舊腦承擔。系統(tǒng)內的可塑,也就是系統(tǒng)內功能的重組其重要的表現(xiàn)為突觸的可塑性和神經(jīng)軸突的發(fā)芽。


神經(jīng)細胞是恒定的,也就是說我們的腦細胞發(fā)生死亡后幾乎不會重新生長出新的腦細胞,但是這一損傷后的神經(jīng)支配中樞就會對肌肉控制產(chǎn)生影響,那么我們做康復實際上是通過康復手段去影響突觸數(shù)目的增加或者減少、神經(jīng)軸突側枝發(fā)芽等實現(xiàn)功能的重造。


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