神經力學科研裝置,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com
神經力學實驗裝置系統(神經力學科研裝置)
——人體運動的多尺度神經力學模型系統
Real-time neuro-mechanical modelling,神經肌肉訓練系統,神經肌肉力學實驗模型,opensim模型分析系統,神經控制協調人體運動系統,神經動力學模型,人體運動多尺度神經力學模型系統,脊髓運動神經元放電時間和肌肉骨骼水平,神經肌肉實驗系統,運動動作肌肉激活募系統
典型應用:
1、改善腦癱患兒的臨床決策

神經生物力學裝置,神經肌肉控制運動動作分析系統,神經力學實驗設備,神經動力學模型,人體運動動作控制分析系統,神經生物力學測試分析系統,人體多尺度神經力學建模,肌肉神經募集捕捉分析系統,可視化人體肌肉骨骼系統,多尺度神經機械建模與實時人機接口相結合



- 腦癱是常見的兒童神經系統疾病,在歐洲每例活產中有2-3例
- 多層次的手術用于糾正肌肉骨骼異常和改善行走
- 手術的結果是適度的(60%的患者沒有改善),并且在過去的20年里停滯不前
- 使用基于神經肌肉骨骼、統計和有限元模型的計算機模擬來估計臨床相關參數,目的是提高我們對步態功能障礙的因果因素的認識,并增加未來積極治療結果的數量
- 對于我們的模擬,我們一方面開發方法來為基礎研究問題創建高度特定主題的模型,另一方面開發快速簡單的工作流程來將的建模集成到臨床實踐中
- 我們與上的腦癱治療合作,包括佩倫伯格大學醫院(比利時)、吉列兒童專科保健(美國)和斯佩辛整形醫院(奧地利)的臨床步態實驗室
2、根據一個人的步態模式預測個體的骨骼生長



- 由于骨骼的病理負荷,許多兒童在成長過程中會出現骨骼畸形
- 矯正性截骨術,例如去旋轉手術,用于矯正過度畸形
- 兒童骨骼的機械反應提供了一個令人興奮的機會,可以在早期糾正負載環境,避免骨骼畸形的發展
- 我們使用基于神經肌肉骨骼和有限元模型的多尺度模擬來預測股骨的生長趨勢,并研究什么樣的負荷特性會導致典型的病理性生長
- 為了驗證我們的機械生物學生長預測,我們將我們的模擬結果與從兩次采集的磁共振圖像中獲得的股骨幾何形狀的實際變化進行了比較
- 調查臨床干預對肌肉骨骼負荷和股骨生長的影響,使我們能夠確定哪些早期干預有可能使股骨生長正常化
3、增加我們對復雜運動的運動控制的洞察力



運動神經控制分析系統,神經機械生理科學實驗裝置,可穿戴機器人的肌肉驅動控制系統,大腦如何控制運動分析系統,神經肌肉控制實驗,肌電信號模型人體肌肉骨骼力學分析,肌電圖驅動的肌肉骨骼建模裝置系統,神經控制協調動作捕捉系統,神經控制運動生物力學系統,人體運動功能重建分析系統
- 從簡單的直立到復雜的運動,肌肉力量對于任何積極的人體運動都是必要的
- 肌肉由神經電指令控制
- 肌電圖記錄捕捉導致肌肉收縮的電信號,并能為神經肌肉控制策略提供見解
- 中樞神經系統被認為使用特定任務的運動模塊,稱為肌肉協同,來降低運動控制的復雜性
- 肌肉協同作用可以從肌電圖記錄中計算出來,并用于運動控制研究
- 我們使用肌肉協同分析來研究人類如何完成復雜的運動和學習新的運動任務
4、估計健康和病理人群在不同運動期間的肌肉骨骼負荷




- 由于不適當的重復運動導致的肌肉骨骼系統的過度負荷會導致損傷
- 建議進行肌肉強化練習,以防止受傷并加速康復
- 許多鍛煉和康復建議是基于專家意見,而不是基于證據的研究
- 我們使用神經肌肉骨骼模擬來增加我們關于運動和鍛煉對肌肉骨骼系統負荷的影響的知識
- 在我們的運動分析實驗室,我們收集和分析來自不同人群的數據,包括運動員,例如和業余舞蹈演員、肥胖兒童和健康成人
- 我們的研究結果可能有助于預防未來的傷害,并設計基于證據的康復計劃
系統功能概述:
研究人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。檢查骨骼、肌肉和神經系統的綜合作用,以及它們如何相互作用以產生完成運動任務所需的運動。
旨在了解運動及其與大腦的關系。結合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發生器和中樞神經系統本身的努力來解釋運動的領域。
應用包括了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用等緩解健康問題以及設計和控制機器人系統。
該設備開發綜合多尺度建模方法,包括肌肉、骨骼和神經模型。使用的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多
肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。開發的由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。
這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力前所未有,因此將為了解神經肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。
- ●完整人體運動體內運動、動作、機械力協調互動的分析系統,全面、系統化的數據檢測分析
- ●神經、肌肉和骨骼系統之間控制、協調、互動的分析評估
- ●骨骼、肌肉和神經系統綜合作用運動、動作的實時捕捉、檢查分析
- ●研究人體、人機運動動作及其與大腦、骨骼、肌肉之間的關系
- ●結合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發生器和中樞神經系統本身解釋運動的領域
- ●研究運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制
- ●復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用等健康問題
- ●其他神經與人體所有運動、動作關聯問題
- ●確保組件間協同工作,為您獨特的研究需求提供全面、系統化、高質量捕捉與數據分析
神經肌肉控制實驗,大腦如何控制運動分析系統,神經生物力學環境動力學間相互作用,神經動力學與力學實驗設備,人體-外骨骼物理交互和基于模型的控制,神經控制協調運動動作分析裝置,肌電圖驅動的魯棒實時肌肉骨骼建模系統,人體運動作動神經控制分析系統,運動神經力學模型,身體控制平衡能力分析系統
系統特點:
一套一站式交鑰匙 3-D運動實時捕捉分析系統,旨在同步收集來自各種運動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、手傳感器、EEG腦電圖、
定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備的數據。
從豐富的分析工具集合中生成的數據可立即通過所有數據輸出的圖形顯示進行回放。 令人驚嘆的 3-D 計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上
廣泛的硬件實現對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力的實時測量。
確保您選擇的組件協同工作,為您獨特的研究需求提供全面、系統化、高質量的數據。 數據完全同步,與其他組件準確定位,并通過的計算機
渲染和圖形顯示實時呈現。 數據輸出包括所有運動學和動力學數據,包括關節力和力矩,以及從虛擬環境同步接收的用戶定義變量。 數據可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。
用戶編寫的腳本可以定義額外的數據和事件,并與統計模塊一起擴展該系統的固有功能。

允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進行建模、動畫制作和測量以及神經控制協調。肌肉骨骼模型包括骨骼、肌肉、關節、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結構的表示。這些模型可以用來模擬任何數量的運動,如步行、騎自行車、跑步、跳躍、舉重和投擲。
肌電信號模型人體肌肉骨骼力學分析,神經力學模型系統,運動動作肌電圖腦電圖分析系統,人體運動功能重建分析系統,神經肌肉訓練系統,運動控制肌肉骨骼生物力學和人機物理交互,人體運動動作神經控制交互系統,身體控制平衡能力動作鍛煉,神經力學建模康復,電生理記錄驅動的肌肉骨骼建模系統裝置
- 動作捕捉導入器–可以導入運動捕捉文件(C3D、TRB、TRC)進行回放和測量。它還可以從運動分析系統實時導入數據,并在捕獲數據時制作三維模型的動畫。
- 步態報告–運動報告工具創建一組運動的報告,包括步態。這些報告包含平均值、標準偏差和數據比較。對于步態報告,該工具計算步態事件,并自動將記錄的運動分為左右步幅。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數據。
- 腳本–腳本工具使用命令執行腳本,以加載模型和運動數據、執行動態模擬以及創建繪圖和報告。腳本也可用于保存工具設置,以便下次啟動或加載特定模型時恢復這些設置。
- 模型縮放–縮放實用程序會根據靜態運動捕捉試驗的測量結果,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體。包括肌肉路徑在內的所有模型組件都會隨著身體部分進行縮放。
- 肌肉包裹–用戶可以交互定義球體、橢圓體、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執行器包裹。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂。
- 現場直播–只要肌肉的任何屬性發生變化,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度、力臂和力的影響。
- 骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,如脛骨扭轉或股骨前傾。
- 視頻導入/導出–運動數據視頻可以在運動動畫期間導入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易。視頻也可以從模型窗口導出到AVI文件。
- 外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,可以使皮膚在關節移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚、肌肉表面、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感。
- 圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統現在支持“拖放”,可以輕松加載模型或運動數據,并執行添加骨骼或運行腳本等功能。
- OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,OpenSim是一個開源軟件系統,允許用戶創建和測量運動的動態模擬。OpenSim通過提供額外的動力學特性,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴展了該系統的功能。OpenSim可以導入和導出該系統模型,允許用戶利用這兩個應用程序的功能。
力量和調節
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據力量和調理人士的需求量身定制。

步態EMGEEG整合系統,神經運動控制分析系統,肌肉神經募集捕捉分析系統,大腦如何控制動作模型裝置,人體運動神經肌肉骨骼模型系統,軀體運動神經調控分析系統,動作運動協調能力檢測分析,人體神經肌肉骨骼運動力學系統,人體肌肉骨骼分析系統,神經力學研究設備
之運動平衡評估介紹:
分析和跟蹤受試者生物力學能力的變化,監測肌肉募集并分析感覺組織
特點:
1、立即評估
輸出同步壓力中心和運動學數據,以及用戶定義的測量值,包括局部和全局大/小搖擺和運動范圍。 實時提供此信息,以便為您的受試者提供即時的表現反饋。
2、實時生物反饋
通過音調和視覺提示提供實時生物反饋,以跟蹤和擴展任何身體部位的運動范圍。 監測肌肉募集的時間和存在以優化平衡策略。
3、集成外圍數據
通過同步腦電圖、眼動追蹤、數字參考視頻、虛擬現實和肌電圖擴展運動學和地面力數據收集,以調查有助于平衡和姿勢控制的所有神經肌肉因素。 可以隨時間添加硬件以擴展功能。 所有數據源都可以同步收集,也可以通過單擊按鈕單獨收集。
4、分析
利用 該系統 的非線性分析功能,例如熵和分形維數,可以更完整地評估穩定性。
5、動態跑步機控制
使用 該系統 的雙向實時接口控制 Bertec 的儀表跑步機,以控制皮帶速度。 根據運動學數據修改皮帶速度以進行自定步調步行和跑步,或在數據收集期間應用用戶定義的擾動以評估姿勢控制

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神經調節機制作如下基礎性論述。1 脊髓運動神經元與運動單位在人體脊髓的前角中存在大量運動神經元,即α、γ和β運動神經元。其軸突經前根離開脊髓直達所支配的骨骼肌,完成一次運動的神經支配。α運動神經元的大小不等,胞體直徑從幾十到150μm不等。其中,較大的α運動神經元支配快肌纖維,較小的α運動神經元則支配慢肌纖維。α運動神經元接受來自皮膚、關節、肌肉等外周組織器官傳入的信息,也同時接受從腦干到大腦皮層等高位中樞下傳的信息,而產生一定的反射傳出沖動,所以α運動神經元是軀體骨骼肌運動反射的一條重要的公路。在傳導中,α運動神經元的軸突末梢在所支配的運動肌肉中被分成許多小支,每一小支支配一根肌纖維。在人體正常情況下,當一個α運動神經元興奮時,可引起受支配的所有肌纖維收縮。在生理學中被稱為運動單位的就是所謂的,由一個α運動神經元及其所支配的全部肌纖維所組成的功能單位。其大小決定于神經元軸突末梢分支數目的數量。一般認為肌肉體積愈大,其運動單位也愈大。例如,一個眼外肌運動神經元只支配6~13根肌纖維,而一個腓腸肌的運動神經元所能支配的肌纖維數量可達2000多根。原因是前者有利于肌內進行精細的運動,而后者則是有利于產生巨大的肌張力。同一個運動單位的肌纖維可以和其他運動單位的肌纖維交叉分布,使其所能占有的空間范圍比該單位肌纖維截面積的總和還要大10~30倍。因此,就算只有少數運動神經元活動,所在肌肉中產生的張力也是較均勻的。γ運動神經元的胞體分散在各α運動神經元之間,其胞體較α運動神經元要小。γ運動神經元的軸突也經前根離開脊髓,從而支配骨骼肌肉的梭內肌纖維。經生理學研究證實,γ運動神經元的興奮性較α運動神經元高,常以較高的頻率持續放電。γ運動神經元和α運動神經元一樣,其末梢也是以釋放乙酰膽堿作為遞質的。在人體正常情況下,當α運動神經元活動加強時,γ運動神經元的活動也相應加強,以調節肌梭對牽張刺激的敏感性。此外,還有較大的β運動神經元,其發出的纖維可支配骨骼肌的梭內肌和梭外肌。故人體的運動神經元是人體基本的運動單位,是人體運動基礎的基礎。
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